Présentation

Bon alors nous vous présentons un blog où, nous avons réellement besoin de vous, et de votre opinion alors allez y ne vous gênez pas.
Ce blog a pour but de répondre a cette principale question:


♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
♥ Le casual gaming: pour ou contre? ♥
♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
# Posté le jeudi 29 janvier 2009 12:22

L'équipe

Bon c'est simple deux filles passionnées de jeux vidéo depuis leur plus jeune age!
==>johanna
*influence: Wii, toutes consoles Nintendo et autres jeux.
*fonction dans le journal: Rédactrice, Admin.
==>La RPGiste
*influence: Retrogaming, genre Sega Saturn megadrive Nes Squaresoft etc...
*Fonction dans le journal: Rédactrice, Correctrice, Admin.
Voila pour les présentations. Pour toute question, ou autres renseignement, nous rappelons que nous sommes à votre entiere disposition.
L'équipe
# Posté le vendredi 30 janvier 2009 17:30
Modifié le mardi 03 février 2009 15:11

Les Débuts de Nintendo

Les Débuts de Nintendo
La société Nintendo est fondée en 1889 et s'appelle alors Nintendo Koppai. Ce nom fut choisi par Fusajiro Yamauchi.
La vocation de Nintendo n'est alors pas de créer des jeux vidéos on se doute bien: Nintendo vend alors du riz (eh oui ça peut paraitre étonnant!) et fabrique des Karutas, des espèces de cartes à jouer basées sur le jeu Hanafunda.
Hanafunda est un jeu traditionnel nipon habituellement composé de coquillages. Le jeu est composé de 48 cartes avec plein de symboles le tout présenté dans une douzaine de couleurs.


1907: Nintendo commence à créer des jeux de cartes de type occidental. L'entreprise signe alors un accord avec tous les buralistes de l'archipel pour que ceux-ci vendent les cartes Nintendo. Cette année Nintendo devient le Premier fabricant de cartes à jouer.

1920: Sekiryo Kaneda, époux de Tei Yamauchi, la fille de Fusajiro, devient le nouveau Président de Nintendo. Mais il doit changer de nom s'il souhaite rester à la tête de l'entreprise, ce qu'il accepte.

1933: Au moment même où l'Allemagne s'enfonce dans le nazisme, Nintendo se porte on ne peut mieux. Il n'y a aucun rapport entre les deux évènements, c'est juste pour dire que finalement, 1933, ce n'est pas si loin. Une nouvelle société est fondée : Yamauchi, Nintendo and Co., et elle continue à commercialiser des produits aux techniques de production redoutables

1949:Hiroshi Yamauchi, le même que celui qui dirige Nintendo aujourd'hui, devient le 3e Président de Nintendo, après un cursus de droit à l'Université de Waseda. Son père aurait dû succéder à Sekiryo, mais il s'est enfui alors que Hiroshi n'avait que 5 ans.

1959 : Nintendo obtient une license en 1950 pour produire des cartes ` jouer à l'effigie des personnages de Walt Disney. Nintendo entre alors non seulement chez les vendeurs de cigarettes avec ses cartes traditionnelles, mais aussi dans les magasins de jouets. Le succès est énorme : 600.000 paquets sont vendus. Cette réussite marquera un tournant dans la vie de Nintendo qui devient Nintendo Company Limited, NCL, et entre au second marché de la bourse d'Osaka. Nintendo prend alors de multiples directions, multiplie les investissements, devenant par exemple le fournisseur d'une nouvelle sorte de riz instantané.

1969 : le département Jeux est créé. Hiroshiro Imanishi en prend la tête, bientôt rejoint par Gunpei Yokoi jusqu'alors responsable de la maintenance de la chaîne de montage des cartes. Le premier jouet que le duo choisira sera l'Ultra Main, qui se vendra à 1.2 millions d'exemplaires en 1970 ! C'est Gunpei qui a créé ce jeu, il sera dès lors payé pour inventer, Yamauchi se contentant de trier parmi celles-ci celles qui ont un réel potentiel commercial.

1973:Nintendo se retrouve ainsi au bord de la faillite, et traverse ainsi une période noire sur laquelle on dispose de peu d'informations. Toutefois, on peut raisonnablement conclure que Nintendo a survécu grâce aux profits accunulés pendant les deux décennies précédantes, en espérant que l'orage dû à la crise pétrolière n'était que passager...

1977:Nintendo, sur le conseil de Uemura, s'allie au géant nippon Mitsubishi.
La fin des années 1970 marque l'avènement de la miniaturisation. A partir des conclusions et des résultats prometteurs de l'alliance avec Mitsubishi, Hiroshi Yamauchi est déterminé à aller plus loin.


1980:Gunpei Yoko invente les Game and Watch alors que Nintendo of America est fondé aux Etats-Unis, qui connaissent un succès phénoménal. Les jeux d'arcade permettront à un certain Shigeru Miyamoto de faire la démonstration de son talent.

1981: Donkey kong parait pour la premiere fois dans un sentiment d'angoisse de la part des employés de Nintendo qui ne donnent pas cher de la peau de leur patron après un fiasco ! Le succès est au rendez-vous, mais il est en plus foudroyant !
Pendant ce temps, la Famicom continue à se vendre comme des petits pains. Shigeru Miyamoto prend le commandement de la R&D4 qui a pour but de créer les meilleurs jeux du monde! Ca vous motive un homme, ce genre de promotion ! Miyamoto s'isole dans son bureau et redessine le charpentier, qui devient plombier. Dans Mario, c'est la vie de Miyamoto qu'on retrouve : le plaisir du premier poisson pêché devient un piranha dans SMB. Miyamoto grâce au succès de son oeuvre, du rang de concepteur, devient producteur : c'est lui qui supervise la réalisation de plusieurs jeux. Koji Kondo fera la bande originale de tous les épisodes de Super Mario.


1983:Nintendo entre au premier marché de Tokyo avec une valeur capitalistique estimée à 10 millions de dollars.

1984:Yamauchi se proclame Directeur des développements de Recherche et de Développement de Nintendo.

1986: Alors que Nintendo projette de créer la Famicom, la multinationnale contacte Ricoh, car elle n'est pas capable de concevoir cette console toute seule. Bref Ricoh est favorable au projet et Yamauchi presse Uemura d'offrir un bon de commande 3 millions de processeurs sur deux ans ! Cette année, Nintendo sera le premier et principal client de Ricoh en lui assurant 70% de son chiffre d'affaires. En deux mois, Nintendo écoule 500.000 consoles.
Mais tout n'est pas si rose : alors que la saison de Noël se profile, un problème survient : la console bloque avec certains jeux. Les débugages entrepris par les équipes de Uemura déterminent la cause du problème : c'est un des circuits de la console qui est à modifier. Lorsque le problème est réglé, les Famicom s'écoulent par centaines de milliers : les gens ont apprécié le sérieux et la franchise de Nintendo qui n'a pas hésité la saison des Fêtes pour satisfaire ses clients à rappeler les consoles.


Entre 1985 et 1991: 8 épisodes de Mario seront crées, soit une vente de quelques 60 à 70 millions d'exemplaires. Shigeru Miyamoto devient une vedette mondiale que Paul McCartney a souhaité rencontrer.
Il y aura eu des éditeurs qui auront eu plus ou moins de succès: citons à titre d'exemple, Enix, une société spécialement fondée pour créer des jeux pour la console de Nintendo. Son premier jeu, Dragon Quest, a été commandé d'un coup à 760.000 cartouches. Mais les joueurs boudent tout d'abord ce jeu. Pour son créateur, il est hors de question de laisser tomber, même si, à première vue, les ventes piétinent. Une publicité est publiée dans le journal Shukan Shonen Jump, un titre diffusé à 4.5 millions d'exemplaires, tandis que les journalistes acceptent de rédiger un article sur le jeu. C'est à ce moment là que les ventes explosent : le journal créera même une rubrique dédiée au jeu, tandis qu'Enix doit passer une nouvelle commande d'1.4 millions de cartouches. Enix ne s'arrêtera pas en si bon chemin, puisque les prochains épisodes ont provoqué l'hystérie chez les fans : le dernier titre se vendra à 1.3 millions d'exemplaires en une heure, du jamais vu. Ce jeu réalise à lui seul près de 25% des ventes de jeux Famicom pour l'année 1990!


1988:Nintendo ne peut plus répondre à la demande. Chaque mois, ce sont 2 millions de consoles et 6 millions de jeux qui quittent les usines de la société, alors que les conditions du contrat sont encore plus terribles, Nintendo exigeant un paiement de 50% à la commande, le reste à la livraison. Mais la pénurie est telle que Nintendo doit rayer 12 jeux de son catalogue, en retarder plusieurs autres, dont Zelda 2 et Super Mario 3.

1996: Couac de Nintendo avec la Nintendo 64, 500.000 consoles vendues le jour de sa sortie étant souvent considéré comme un bon départ. Mais son manque de puissance (malgré ses 64 bits, une première), le flou (un problème graphique inhérent à la machine) de ses jeux et surtout l'arrivée des consoles concurrentes, avec leur support CD au prix de fabrication bien moindre qu'une cartouche, l'auront enterré bien vite. Elle a tout de même vu quelques excellents titres, comme Mario 64 ou La légende de Zelda : l'Ocarina du Temps.

2001: Sortie de la Game Boy Advance.

2002:Le dirigeant Hiroshi Yamauchi laisse sa place à Satoru Iwata, qui va insuffler un vent nouveau dans l'orientation des jeux Nintendo en attirant un nouveau public. Les succès commerciaux de productions de casual gaming, s'arrachant comme des petits pains au Japon et dans le reste du monde, vont faire de la DS un véritable phénomène de société, dominant au passage la PSP, pourtant bien plus puissante graphiquement.
Lancement de la Game Cube.


2003: Lancement de la Game Boy Advance SP.

2004: Lancement de la Nintendo Ds.

2005:Lancement de la Game Boy Micro.

2006: Sortie de la Wii.

Sources: Puissance Nintendo entre autre et retouché par La RPGiste
# Posté le mercredi 06 août 2008 06:30
Modifié le mardi 12 août 2008 07:09

L'arrivée du casual gaming

L'arrivée du casual gaming commence en 2004 avec la console très célèbre de Nintendo : La Nintendo DS
La console tactile double écran de Nintendo s'avère comme une vraie révolution dans l'empire des jeux vidéos ! La communauté Hardcore gamers s'est réjouie trop vite. Les jeux casual-gaming ont commencé à apparaître ! Au départ ces jeux étaient destinés à élargir la game de jeux disponibles.

Les succès commerciaux ne se font pas attendre et Nintendogs ou Brain Training se vendent comme des petits pains au Japon et dans le reste du monde ! Ils vont faire de la Nintendo DS une véritable plateforme de jeux de casual! Elle domine au passage la PSP de Sony pourtant bien plus puissante graphiquement !
Mais n'oubliont pas pour autant les excellents titres de la Nintendo DS tel que The legend of zelda :Phantom Hourglass, New super mario Bros, Final Fantasy, Super Mario 64, Super Princess Peach, la série Pokémon et j en passe...


Ensuite vient l'année 2006 nouvelle console pour nintendo !
J'ai nommé La wii !
Une console révolutionnaire grâce à la wiimote qui nous permet une immersion quasi-totale dans les jeux vidéos ! On s'attendait a une floppée de jeux vidéos extraordinaires et surtout du core gaming !
La wii est vendue avec le jeu qui fait partie de la section casual gaming : Wii Sport
Un jeu qui est tout juste bon a passer 20 minutes dessus ! Et encore...
Au début de très bons soft prometteurs tels que Super Mario Galaxy et The legend of Zelda : Twilight Princess viennent honorer la wii et n'ont deçu personne!
Ensuite débarque d'une floppée de jeux casual gaming, je cite a peu près Family ski, Cerebral Academy, Léa passion truc machin bidule et j'en passe ...
Mais le pire des jeux casuals gaming est sans aucun doute le Wii fit !
Bon je ne dis pas il a vraiment bien été développé et le concept était innovant!
Ne pensez-vous pas que la wii est avant tout une plateforme de JEUX VIDEOS et non pas votre club de sport privé !?
En tout cas nintendo à été très heureux car wii fit a fait booster les ventes de wii !
Depuis la communauté des core gamers à été très délaissée l'inovation se fait rare et les remake sont legions (enfin legions pas autant que les casuals)! Mais quand même ne citons pas que les points négatifs !
Le jeu Super Smash Bros Brawl est sorti récemment sur wii !
Un très bon jeu avec un mode aventure qui a bon scénario avec des graphismes très réussis !
Nintendo nous a aussi promis un nouveau Zelda ainsi qu'un Nouvel épisode de Mario !
Les core gamers se révoltent de plus en plus ! Nintendo fait la sourde oreille en privilégiant le casual gaming !
Si vous ne voulez pas que le casual gaming soit de plus en plus privilégié par rapport aux core gameurs révoltez-vous sur ce blog !
Allez j'avoue le casual gaming peut être sympa mais de temps en temps(mais mieux vaut eviter d'en abuser!)Enfin bref sinon je peux vous dire que nous voulons arreter d'être mis de coté pour les joueurs occasionnels!
A bons entendeurs...


Par Johanna future rédactrice en chef du magazine Nintendo (lol)
L'arrivée du casual gaming
# Posté le mercredi 06 août 2008 07:49
Modifié le vendredi 30 janvier 2009 16:35

Biographie de Shigeru Miyamoto

Biographie de Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto est né le 16 novembre 1952 à Sonobe. Très tot passionné par le dessin, la musique, il entre au Kansawa Municipal Arts and Graphts College à 17 ans où il passe 5 ans avant de décrocher son diplôme, en 1974.
Il es
t engagé par Nintendo en 1977 par Hirochi Yamauchi en tant que directeur artistique .
Il comm
ença par s'interesser au design des bornes d'Arcade (hé oui monsieur possède un diplôme de Designer Industriel!).
En t
rois mois il inventa Donkey Kong( qui a la base était destiné à s'appeler Kong mais Miyamoto trouvait ce nom un peu court au quel cas il ajouta Donkey devant, ce qui signifie "Ane" en anglais), qui sorti pour la première fois en 1981.
C
e fut la première oeuvre de Miyamoto et de Nintendo, en matière de Jeux video (voir histoire de Nintendo).
Le fameux jeu d'Arcade connu un succès fénoménal, se qui permit à Nintendo de s'implanter en Amérique.
Miyamoto prit ensuite la direction de l'unité R&D 4 (renommée EAD), chargée du developpement du jeu.
Polyvalent (oui il peut occuper différents poste tels que compositeur de musiques, designer, developpeur, et responsable de projets!) il prend une place incontestablement décisive dans la réussite de l'entreprise Nintendo.
Il dev
ient même indispensable, c'est un moteur et élément clé à l'entreprise, car sans lui Nintendo ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui ( c'est lui le "papa" de Mario, Link, Donkey Kong "F-Zero" et j'en passe).
Su
per Mario Bros fut le jeu le plus vendu de tous les temps et notre plombier a aussi été adapté à un mini Karting que tout le monde connait.
C
e sont devenus de tels Classiques, que de nombreux remakes sont crées chaque année sur les plateformes Next-Gen de Nintendo.
N
'oublions pas également la saga des "The Legend Of Zelda", l'un des jeux les plus populaires connus à ce jour.
Il eut
aussi une grande implication dans le développement de Goldeneye, FPS culte de la Nintendo 64, et l'un des plus vendus au monde.
Il a cr
éer Le Scrolling Vertical, c'est-à-dire la vue de dessus, dans le domaine du jeu en lui même.
Dans Do
nkey Kong, les gamers peuvent anticiper les mouvement, ce qui est une nouveauté!!
Il
joua un rôle important dans l'avancée du jeu vidéo, notamment la sauvegarde sur cartouche, les boutons R et L, la gachette, et les vibrations (ajoutées à la manette par un boitier externe).
Le l
undi 13 mars 2006, il a reçu l'insigne de Chevalier dans l'ordre des arts et des lettres des mains du Ministre français de la Culture et de la Communication Renaud Donnedieu de Vabres.
Miyamoto s'adonnesormais à la Wii et à sa manette, la Wiimote. Il a par exemple participé à la réalisation de The Legend of Zelda : Twilight Princess sorti le 8 décembre 2006, et a réalisé Super Mario Galaxy, sorti le 16 novembre 2007 en Europe, le jour de ses 55 ans.
En
2007, il a été nommé parmi les personnes les plus influentes de l'année par les lecteurs de Time Magazine ; et fut classé l'année suivante en première position.

C
i-dessus on observe Miyamoto Shigeru aux cotés de Michel Ancel, Frederic Raynal et Renaud Donnedieu de Vabres.
Article La RPGiste
# Posté le vendredi 08 août 2008 10:07
Modifié le vendredi 30 janvier 2009 16:42

Les nombreuses Oeuvres de Miyamoto

Les nombreuses Oeuvres de Miyamoto
Ci-dessous je cite les nombreuses oeuvres qu'a créé Miyamoto.
J'en profite pour dire que comme le montre la photo Shigeru Miyamoto est toujours proche de ses nombreux fans.

Donkey Kong ; 1981 ; en arcade
Donkey Kong Jr ; 1982 ; en arcade
Mario Bros ; 1983 ; en arcade
Wild Gunman ; 1984 ; sur NES
Excitebike ; 1984 ; sur NES
Hogan's Alley ; 1984 ; sur NES
Duck Hunt ; 1985 ; sur NES
Super Mario Bros ; 1985 ; sur NES
The Legend of Zelda ; 1986 ; sur NES
Super Mario Bros. 2 ; 1986 ; sur Famicom (NES Japonaise)
Zelda II: The Adventure of Link ; 1987 ; sur NES
Super Mario Bros. 2 ; 1988 ; sur NES (version occidentale)
Super Mario Bros. 3 ; 1988 ; sur NES
F-Zero ; 1990 ; sur SNES
Super Mario World ; 1990 ; sur SNES
1988-Radar Mission ; 1991
Super Mario Kart ; 1992 ; sur SNES
Kirby's Dream Land ; 1992 ; sur Gameboy
Wave Race ; 1992 ; sur Gameboy
The Legend of Zelda: Link's awakening; 1993 ; sur Gameboy
Star Wing ; 1993 ; sur SNES
Super Mario All-Stars ; 1993 ; sur SNES
The Legend of Zelda: A link to the past ; 1993 ; sur SNES
Donkey Kong Country ; 1994 ; sur SNES
Yoshi's Island ; 1995 ; sur SNES
Super Mario 64 ; 1996 ; sur N64
Wave Race 64 ; 1996 ; sur N64
Pilotwings 64 ; 1996 ; sur N64
Kirby Super Star ; 1996 ; sur SNES
1080° Snowboarding ; 1998 ; sur N64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time; 1998 ; sur N64
F-Zero X; 1998 ; sur N64
Yoshi's Story ; 1998 ; sur N64
Mario Kart 64 ; 1997 ; sur N64
Lylat Wars (Star Fox 64) ; 1997 ; sur N64
Super Smash Bros. ; 1999 ; sur N64
Mario Party ; 1999 ; sur N64
Mario Golf ; 1999 ; sur N64
The Legend of Zelda: Majora's Mask ; 2000 ; sur N64
Paper Mario ; 2001 ; sur N64
Mario Tennis ; 2001 ; sur N64
Kuru Kuru Kururin ; 2001 ; sur GBA
F-Zero: Maximum velocity ; 2001 ; sur GBA
Mario & Luigi: Superstar Saga ; sur GBA
Super Smash Bros. Melee ; 2001 ; sur GameCube
Luigi's Mansion ; 2001 ; sur GameCube
Pikmin ; 2001 ; sur GameCube
Super Mario Sunshine ; sur GameCube
Metroid Prime ; 2002 ; sur GameCube
The Legend of Zelda: The Wind Waker; 2003 ; sur GameCube
Mario Kart: Double Dash!! ; 2003 ; sur GameCube
Paper Mario: la Porte millénaire ; 2004 ; sur GameCube
Pikmin 2 ; 2004 ; sur GameCube
Metroid Prime 2: Echoes ; 2004 ; sur GameCube
Super Mario 64 DS ; 2005 ; sur Nintendo DS
Nintendogs ; 2005 ; sur Nintendo DS
Mario Kart DS ; 2005 ; sur Nintendo DS
Mario & Luigi : Les frères du temps ; 2005 ; sur Nintendo DS
Donkey Kong Jungle Beat ; 2005 ; sur GameCube
New Super Mario Bros. ; 2006 ; sur Nintendo DS
The Legend of Zelda: Twilight Princess ; 2006 ; sur Wii et Gamecube
Mario Party 8 ; 2007 ; sur Wii
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ; 2007 ; sur Nintendo DS
Super Paper Mario ; 2007 ; sur Wii
Super Mario Galaxy ; 2007 ; sur Wii
Super Smash Bros. Brawl ; 2008 ; sur Wii
Mario Kart Wii ; 2008 ; sur Wii
Wii Fit ; 2008 ; sur Wii
# Posté le vendredi 08 août 2008 11:56
Modifié le vendredi 08 août 2008 13:02

Le Créateur du Casual Gaming

Le Créateur du Casual Gaming
C'est suite au depart de Yamauchi Hiroshi (cf histoire de Nintendo) que le casual gaming s'est developpé:
qui l'a inventé?
Satoru Iwata!
Ci-contre se trouve donc chers lecteurs, notre "ennemi ju" qui pourrit la Next-Gen!
Donc voici la personne responsable de ce pur carnage si je puis dire!
D
e nombreux jeux vont faire leur apparition et les classiques ne feront plus beaucoup parler d'eux sur la Next-Gen!
On verra plus de remake que de suite; je peux citer un exemple si vous le souhaiter: Mario Kart, Final Fantasy (dont je suis une grande fan) qui seront adaps sur les nouveaux supports de la Next-Gen.
S
inon ce sont les casual gaming dont on voit les suites sortir peu à peu: Guitar Hero par exemple qui n'est pour moi un casual gaming mais qui est clas dans les genres comme tel.
On ne peut pas dire que ce soit vraiment un mauvais jeu, on a vu pire par la suite: je cite les Programmes du docteur machin truc que tout le monde connait! Gym des yeux, Programme cerebral et compagnie je pense que personne n'a besoin d'évaluer son QI soit on est con soit on ne l'est pas ça ne veut strictement rien dire! A vous de juger lachez les com's nous voulons connaitre votre avis!



La RPGiste
# Posté le jeudi 14 août 2008 09:14
Modifié le vendredi 30 janvier 2009 17:12

Brève Description des jeux de Casual-Gaming

Brève Description des jeux de Casual-Gaming
Bon slogan non?
Le casual gaming c'est des jeux déjà qui ont une durée de vie très courte (excepté l'Entrainement du docteur machin truc, Gym des yeux... là je précise c'est pire il n'y a même pas de scénario!)

Le casual gaming est aussi une machine à se remplir les poches mais ça Nintendo ne l'admettera jamais!
Et oui ! C'est méchant à dire et ne le prenez pas mal petits casual-gameurs, mais pour Nintendo vous êtes une poule aux oeufs d'or! Et oui, regardez vous n'êtes pas difficiles à satisfaire comme gamers!
Les jeux funs et faciles sans but précis ont l'air de plaire!

Article par Johanna et la RPGiste, qui s'est également occupée de l'image avec le slogan!
# Posté le jeudi 14 août 2008 12:50
Modifié le vendredi 30 janvier 2009 16:52

Et oui certains passent du bon temps grâce a vous!

Et oui certains passent du bon temps grâce a vous!
Ok donc mettez-moi Wii Fit et ses petits potes à la poubelle!

Gif La RPGiste
Texte Johanna
# Posté le vendredi 15 août 2008 09:30
Modifié le dimanche 01 février 2009 06:45

Le programme d'entrainement cérébral du Dr. Kawashima remis en cause

Le programme d'entrainement cérébral du Dr. Kawashima remis en cause
Vous connaissez bien sûr une des base du casual gaming qui sont les entrainements cérébraux.
Le plus célèbre est le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr.Kawashima.

Alain Lieury professeur de psychologie cognitive a l'université de Rennes, a réalisé une étude sur la "recette miracle" de Nintendo.


D'après le site jeuxvideo.com :

L'étude du professeur Lieury a duré 7 semaines et a porté sur 67 enfants de dix ans répartis en 4 groupes. Les deux premiers groupes ont suivi les exercices proposés par l'entraînement cérébral du Dr. Kawashima. Le troisième a effectué des exercices traditionnels de mémoire, de logique et de mathématiques sur feuille. Le quatrième groupe n'a pris part à aucune de ces activités et a donc servi de groupe témoin lors de l'expérience. A la fin des sept semaines, les enfants des deux premiers groupes ont enregistré une baisse de 17% dans leurs tests de mémoire tandis que les enfants du troisième groupe ont amélioré leur mémoire de 33%. En ce qui concerne les tests de logique et de mathématiques, les trois groupes ont progressé de manière identique. 10% d'amélioration pour la logique et 19% d'amélioration pour les mathématiques.

L'efficacité du Programme d'Entraînement Cérébral remis en questionPour le professeur Lieury, cela ne fait pas de doute, le Programme d'Entraînement du Dr Kawashima ne fonctionne pas plus que les exercices traditionnels. Au contraire même puisque les utilisateurs de son étude n'ont pas brillé dans les tests de mémoire. "Si cela ne fonctionne pas pour les enfants, cela ne marchera pas plus sur les adultes", conclut Alain Lieury.


Nintendo explique :
«Les défis du Programme d'Entraînement Cérébral et du Programme d'Entraînement Cérébral Avancé sont inspirés par les exercices développés par le neurologiste réputé Dr Kawashima, qui croit que le cerveau a besoin d'être exercé pour rester en forme de la même manière que nos corps ont eux aussi besoin d'exercice pour tenir la forme.»




Nintendo voit ce programme comme un "décrasseur" de méninges plutôt qu'une potion magique permettant de devenir plus intelligent.
Mais Alain Lieury aurait peut être dû mener son expérience sur les adultes plutôt que sur les enfants.


Par Johanna
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]
# Posté le dimanche 01 février 2009 08:01